Status as a Service
你有没有想过,为什么有些社交软件让人上瘾,有些却用几天就腻了?我们通常觉得,是因为它们功能不同,有的能发短视频,有的能发照片,有的能写长文。但 Eugene Wei 这篇文章提出了一个更底层的解释,他说,这些产品真正卖的不是功能,而是一种叫“地位即服务”(Status as a Service)的东西。地位,说白了就是你在别人眼里的位置,是被人羡慕、尊重、关注的感觉。我们每个人都在追求这种感觉,只是有的人明显,有的人藏在心里。
文章说,社交产品本质上就是一门生意,它把“地位”这种看不见摸不着的东西,当成一种服务提供给用户,就像网飞提供电影,Spotify 提供音乐一样。但这个服务很特别,因为地位不是产品自己生产的,而是用户之间互相给予的。产品只是搭了一个舞台,让用户在上面表演,然后互相点赞、评论、关注。
所以,一个社交产品能不能火,能不能留住人,关键看它能不能高效地制造和分配地位。如果用户在这个平台上得不到足够多的地位回报,他们就会离开,去别的地方寻找。这就解释了为什么有些产品功能很简单,却能风靡全球,而有些产品功能很全,却无人问津。因为用户不是来用功能的,他们是来获取地位的。功能只是获取地位的手段,手段再丰富,如果得不到地位,也是白搭。
文章举了一个很生动的例子,就是 Instagram 和它的早期用户。Instagram 刚出来的时候,拍照功能其实很一般,滤镜也有限,但它有一个很聪明的设计,就是让照片看起来更漂亮。为什么这很重要?因为早期的 Instagram 用户,很多是摄影师、艺术家、潮人,他们拍的照片本来就好看,加上滤镜就更出彩。他们在 Instagram 上发布照片,收获点赞和关注,获得了大量的地位。这种地位吸引了更多人加入,包括普通人,他们也想获得同样的关注和赞美。于是,Instagram 形成了一个地位循环,越早加入的人,越容易获得地位,因为他们占据了先发优势,粉丝多,内容好。后来加入的人,要想获得同样的地位,就得更加努力,拍更好的照片,或者找到更独特的风格。这就让整个平台的内容质量保持在一个很高的水平,因为每个人都为了地位而竞争。文章把这种机制叫做“地位的游戏”,就像现实社会里的地位竞争一样,只不过它发生在线上,而且规则由产品设计者制定。
文章还对比了另一个社交产品,就是 Facebook。Facebook 早期也提供了地位,比如你有多少好友,你发的状态有多少人点赞。但随着时间推移,Facebook 的地位分配出了问题。因为你的好友列表里包含了你的家人、同事、老同学,他们可能对你的生活并不感兴趣,或者你们的生活圈子不同,导致你发的内容得不到预期的反馈。比如你精心准备了一顿晚餐,拍了照片发上去,结果只有几个亲戚点赞,你可能会觉得失落。而在 Instagram 上,你关注的是你感兴趣的人,他们也对你有兴趣,所以互动更积极,地位回报更直接。文章说,Facebook 的问题在于,它试图把现实中的社交关系全部搬到线上,但现实中的关系是复杂的,有亲疏远近,有权力高低,这些在线上被放大,反而让地位分配变得不公平。而 Instagram 则不同,它构建的是一个基于兴趣的社交网络,你关注谁,谁关注你,都取决于你的内容,这更像是一个纯粹的地位市场,每个人都可以通过展示自己来获取地位,而不受现实关系的束缚。
文章还讲了一个关键概念,叫“地位的流动性”(status mobility)。就是说,在一个社交产品里,地位能不能流动,能不能让新人有机会上升,还是说地位被一小撮人垄断。如果地位被垄断了,比如只有少数大V能获得关注,普通人发什么都被淹没,那么普通用户就会失去动力,因为他们觉得无论怎么努力,都得不到地位。文章用游戏来比喻,如果游戏里只有几个顶级玩家能赢,其他人都赢不了,那这个游戏很快就会没人玩。所以好的社交产品,要设计一些机制,让地位有流动性,比如算法推荐,让新人也有机会被看到,或者话题标签,让内容能突破粉丝圈层。文章提到 TikTok(抖音国际版)就是一个很好的例子,它的算法推荐机制,让即使没有粉丝的人,只要内容够好,也能一夜爆红,获得大量关注。这就是地位流动性的体现。而有些平台,比如早期的微博,如果你没有大V推荐,就很难被看到,地位流动性差,所以后来出现了很多刷粉、买转发的情况,因为地位被垄断了。
最后,文章总结说,社交产品的本质是地位经济,产品经理要像经济学家一样思考,设计合理的地位分配机制,让用户有动力持续参与。但地位也不是万能的,它也有副作用,比如攀比、焦虑、虚荣,这些是地位游戏的必然产物。文章提醒说,用户要意识到,你在社交平台上追逐的地位,其实是产品设计者精心设计的奖励,它不一定是真实的,但它是让人上瘾的。作为一个读者,读完这篇文章,你会重新审视你手机里的每一个社交应用,你会想,这个应用给了我什么地位?我在这里的地位是真实的吗?我是在用产品,还是被产品用?这篇文章写于 2019 年,但它的洞察在今天的短视频时代依然适用,甚至更深刻。它让你明白,为什么有些产品能成为文化现象,而有些只是昙花一现,因为地位,才是社交产品的终极货币。